Go语言基础(上)
GO语言基础(上)
一、绪论
1 Go语言介绍
Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言。
Go是静态强类型语言,是区别于解析型语言的编译型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。
解析型语言——源代码是先翻译为中间代码,然后由解析器对代码进行解释执行。
编译型语言——源代码编译生成机器语言,然后由机器直接执行机器码即可执行。
2 Go语言特性
跨平台的编译型语言
交叉编译(在win平台可编译出mac平台的可执行文件)
语法接近C语言
管道(channel),切片(slice),并发(routine)
有垃圾回收的机制
支持面向对象和面向过程的编程模式
3 go适合做什么
- 服务端开发
- 分布式系统,微服务
- 网络编程
- 区块链开发
- 内存KV数据库,例如boltDB、levelDB
- 云平台
4 下载和安装
开发环境:
官网下载地址为:https://golang.org/dl/
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/
IDE:
GoLand
vscode
5 配置GOPATH和GOROOT
- GOPATH:代码存放路径,该目录下有三个文件夹(如果没有,要手动创建), windows和mac默认在用户名下的go文件夹(GOPATH=“/Users/用户名/go”),所有代码必须写在这个路径下的src文件夹下,否则无法编译,可以手动修改。
-src——源码(包含第三方的和自己项目的) |
GOROOT:go开发工具包的安装路径,默认:C:\go
将GOROOT下的bin路径加入环境变量(默认已处理),这样任意位置敲 go 都能找到该命令
6 命令介绍
直接在终端中输入 go help 即可显示所有的 go 命令以及相应命令功能简介,主要有下面这些:
build
: 编译包和依赖clean
: 移除对象文件(go clean :删除编译的可执行文件)doc
: 显示包或者符号的文档env
: 打印go的环境信息bug
: 启动错误报告fix
: 运行go tool fixfmt
: 运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)generate
: 从processing source生成go文件get
: 下载并安装包和依赖(go get github.com/astaxie/beego:下载beego框架)install
: 编译并安装包和依赖(go install 项目名:会将go编译,并放到bin路径下)list
: 列出包run
: 编译并运行go程序test
: 运行测试tool
: 运行go提供的工具version
: 显示go的版本vet
: 运行go tool vet
build 和 run 命令
就像其他静态类型语言一样,要执行 go 程序,需要先编译,然后在执行产生的可执行文件。go build 命令就是用来编译 go程序生成可执行文件的。但并不是所有的 go 程序都可以编译生成可执行文件的, 要生成可执行文件,go程序需要满足两个条件:
- 该go程序需要属于main包
- 在main包中必须还得包含main函数
也就是说go程序的入口就是 main.main
, 即main包下的main函数, 例子(test.go):
编译hello.go,然后运行可执行程序:
$ go build test.go # 将会生成可执行文件 test |
上面就是 go build 的基本用法,另外如果使用 go build 编译的不是一个可执行程序,而是一个包,那么将不会生成可执行文件。
而 go run
命令可以将上面两步并为一步执行(不会产生中间文件)。
$ go run test.go |
上面两个命令都是在开发中非常常用的。
此外 go clean 命令,可以用于将清除产生的可执行程序:
$ go clean # 不加参数,可以删除当前目录下的所有可执行文件 |
6.2 get 命令
这个命令同样也是很常用的,我们可以使用它来下载并安装第三方包, 使用方式:
go get src |
从指定源上面下载或者更新指定的代码和依赖,并对他们进行编译和安装,例如我们想使用 beego 来开发web应用,我们首先就需要获取 beego:
go get github.com/astaxie/beego |
这条命令将会自动下载安装 beego 以及它的依赖,然后我们就可以使用下面的方式使用:
package main |
7 第一个go程序
package main // 声明包名是main,每一个go文件都必须属于某一个包 |
bulid命令编译,再执行exe(或者使用run命令,编译并执行:)
go build 1.go # 或者 go run 1.go |
8 命名规范
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:
1 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
2 大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
3 关键字和保留字都不建议用作变量名
Go语言中关键字有25个;关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
break default func interface select |
go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
内建常量: true false iota nil |
注意:
- 这些保留字并不是关键字,可以在定义中重新使用它们。在一些特殊的场景中重新定义它们也是有意义的,但是也要注意避免过度而引起语义混乱
- 如果一个名字是在函数内部定义,那么它就只在函数内部有效。如果是在函数外部定义,那么将在当前包的所有文件中都可以访问。名字的开头字母的大小写决定了名字在包外的可见性。如果一个名字是大写字母开头的(必须是在函数外部定义的包级名字;包级函数名本身也是包级名字),那么它将是导出的,也就是说可以被外部的包访问,例如fmt包的Printf函数就是导出的,可以在fmt包外部访问。包本身的名字一般总是用小写字母
- 名字的长度没有逻辑限制,但是Go语言的风格是尽量使用短小的名字,对于局部变量尤其是这样;你会经常看到i之类的短名字,而不是冗长的theLoopIndex命名。通常来说,如果一个名字的作用域比较大,生命周期也比较长,那么用长的名字将会更有意义
- 在习惯上,Go语言程序员推荐使用 驼峰式 命名,当名字由几个单词组成时优先使用大小写分隔,而不是优先用下划线分隔。因此,在标准库有
QuoteRuneToASCII
和parseRequestLine
这样的函数命名,但是一般不会用quote_rune_to_ASCII
和parse_request_line
这样的命名。而像ASCII和HTML这样的缩略词则避免使用大小写混合的写法,它们可能被称为htmlEscape
、HTMLEscape
或escapeHTML
,但不会是escapeHtml
- go文件的名字,建议用下划线的方式命名(参见go源码)
二、变量和常量
1 定义单个变量
func main(){ |
2 定义多个变量
Go 能够通过一条语句声明多个变量。
// 定义多个变量var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue |
在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:
var ( |
使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。
package main |
3 注意
简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:
package main |
在上面程序中的第 8 行,由于 b 已经被声明,而 c 尚未声明,因此运行成功
但是如果我们运行下面的程序
package main |
变量也可以在运行时进行赋值。考虑下面的程序:
package main |
在上面的程序中,c 的值是运行过程中计算得到的,即 a 和 b 的最小值
4 常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value |
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2 |
顾名思义,常量不能再重新赋值为其他的值。因此下面的程序将不能正常工作,它将出现一个编译错误: cannot assign to a.
。
package main |
5 iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const ( |
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( |
实例:
package main |
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8 |
三、运算符
1 算数运算符
下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
2 关系运算符
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
3 逻辑运算符
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
4 位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
5 赋值运算符
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
6 其它运算符
下表列出了Go语言的其他运算符。
7 运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
四、数据类型
下面是 Go 支持的基本类型:
bool 布尔型
数字类型
int8, int16, int32, int64, int 整型
uint8, uint16, uint32, uint64, uint 无符号整型
float32, float64 浮点型
complex64, complex128 复数
byte 类似 uint8
rune 类似 int32
string 字符串类型
1 bool
bool 类型表示一个布尔值,值为 true 或者 false
2 有符号整型
int8:表示 8 位有符号整型 大小:8 位 范围:-128~127
int16:表示 16 位有符号整型 大小:16 位 范围:-32768~32767
int32:表示 32 位有符号整型 大小:32 位 范围:-2147483648~2147483647
int64:表示 64 位有符号整型 大小:64 位 范围:-9223372036854775808~9223372036854775807
int:根据不同的底层平台(Underlying Platform),表示 32 或 64 位整型。除非对整型的大小有特定的需求,否则你通常应该使用 int 表示整型。 大小:在 32 位系统下是 32 位,而在 64 位系统下是 64 位。 范围:在 32 位系统下是 -2147483648~2147483647,而在 64 位系统是 -9223372036854775808~9223372036854775807。
3 无符号整型
uint8:表示 8 位无符号整型 大小:8 位 范围:0~255
uint16:表示 16 位无符号整型 大小:16 位 范围:0~65535
uint32:表示 32 位无符号整型 大小:32 位 范围:0~4294967295
uint64:表示 64 位无符号整型 大小:64 位 范围:0~18446744073709551615
uint:根据不同的底层平台,表示 32 或 64 位无符号整型。 大小:在 32 位系统下是 32 位,而在 64 位系统下是 64 位。 范围:在 32 位系统下是 0~4294967295,而在 64 位系统是 0~18446744073709551615。
4 浮点型
float32:32 位浮点数 float64:64 位浮点数
5 复数类型
complex64:实部和虚部都是 float32 类型的的复数。 complex128:实部和虚部都是 float64 类型的的复数。
内建函数 complex用于创建一个包含实部和虚部的复数。complex 函数的定义如下:
func complex(r, i FloatType) ComplexType |
该函数的参数分别是实部和虚部,并返回一个复数类型。实部和虚部应该是相同类型,也就是 float32 或 float64。如果实部和虚部都是 float32 类型,则函数会返回一个 complex64 类型的复数。如果实部和虚部都是 float64 类型,则函数会返回一个 complex128 类型的复数。
还可以使用简短语法来创建复数:
c := 6 + 7i |
6 string 类型
在 Golang 中,字符串是字节的集合。如果你现在还不理解这个定义,也没有关系。我们可以暂且认为一个字符串就是由很多字符组成的。我们后面会在一个教程中深入学习字符串。 下面编写一个使用字符串的程序。
package main |
上面程序中,first 赋值为字符串 “Naveen”,last 赋值为字符串 “Ramanathan”。+ 操作符可以用于拼接字符串。我们拼接了 first、空格
和 last,并将其赋值给 name。上述程序将打印输出 My name is Naveen Ramanathan
。
7 类型转换
Go 有着非常严格的强类型特征。Go 没有自动类型提升或类型转换。
package main |
上面的代码在 C 语言中是完全合法的,然而在 Go 中,却是行不通的。i 的类型是 int ,而 j 的类型是 float64 ,我们正试图把两个不同类型的数相加,Go 不允许这样的操作。如果运行程序,你会得到 main.go:10: invalid operation: i + j (mismatched types int and float64)
。
要修复这个错误,i 和 j 应该是相同的类型。在这里,我们把 j 转换为 int 类型。把 v 转换为 T 类型的语法是 T(v)。
package main |
现在,当你运行上面的程序时,会看见输出 122
。
赋值的情况也是如此。把一个变量赋值给另一个不同类型的变量,需要显式的类型转换。下面程序说明了这一点。
package main |
在第 9 行,i 转换为 float64 类型,接下来赋值给 j。如果不进行类型转换,当你试图把 i 赋值给 j 时,编译器会抛出错误。
8 数据类型的默认值
如果只定义不赋值,则:
- 数字类型是0
- 字符串类型是空字符串
- 布尔类型是false
func main() { |